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每次科技行业出现一个新平台时,都会产生平台“杀手级应用”killer app)的讨论,到了VR这里也不例外。有许多人认为VR还缺少一个杀手级应用,也有人认为Google开发的T
每次科技行业出现一个新平台时,索尼杀手都会产生平台“杀手级应用”(killer app)的负责讨论,到了VR这里也不例外。索尼杀手有许多人认为VR还缺少一个杀手级应用,负责也有人认为Google开发的索尼杀手Tilt Brush就已经是一款。但是负责在索尼PlayStation研发部门的负责人Richard Marks看来,VR并没一个所谓的索尼杀手杀手级应用。
Marks认为PlayStation VR的负责杀手级应用是“presence”,“presence”并不是索尼杀手一款app,它的负责意思是那种穿越到另一个地方的感觉,中文可以说是索尼杀手“临场感”。
很多的负责平台都有杀手级应用,比如Nintendo 64上面是索尼杀手Super Mario 64,在PlayStation 2上是负责GTA3。但是索尼杀手Marks认为VR是不同的,任何可以带给你那种临场感的游戏都可以成为杀手级应用,让消费者投入VR的怀抱。
Marks将创造临场感的要素分为以下5点:
1、稳定的图像质量:图像需要足够逼真,看看有没有“沙窗效应”,是否够流畅;
2、头部追踪:屏幕显示随头部运动而改变,如果头盔没能高度还原头部运动,会导致用户迷失和晕动症;
3、手/身体的虚拟:VR要能够让你感觉自己的身体就存在于虚拟世界里面。例如,当你往下看时,应该能看到你自己(或你扮演的角色)的手,而当别人向你走近时,人物的大小要能够精确地变化;
4、环境反应的连续性:你身处的虚拟世界应该是稳定且连续性的,例如当你把一个物体放在桌上,离开,然后又回头时,它应该还在那里;
5、社交:其他人也应该存在于虚拟空间里,这让你们俩都感觉更真实。
最后,有一点是确认的:除非你真的体验了VR,否则真的很难做购买决定。
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